ציור שני בסדרה! B for Buffy and Batman. ממש רציתי להכניס את בלבזאור לשם, אבל הוא לא כל כך התאים תמטית. גם הפעם צויר על האייפד, עם קצת תיקוני צבע וטקסטורה בפוטושופ.
האותיות הקודמות
מי ינצח בקרב בין באפי ובאטמן? דונו.
אביב
ציור שני בסדרה! B for Buffy and Batman. ממש רציתי להכניס את בלבזאור לשם, אבל הוא לא כל כך התאים תמטית. גם הפעם צויר על האייפד, עם קצת תיקוני צבע וטקסטורה בפוטושופ.
מי ינצח בקרב בין באפי ובאטמן? דונו.
אביב
הבלוג זקוק לזריקת אדרנלין, וכרגיל הדרך היחידה שאני יודעת לעשות את זה היא עם איזה פרוייקט מבוסס א'-ב'. אני באמת צריכה למצוא גישה חדשה ליצירתיות.
הפעם ההשראה הגיעה מבלוג שמצאתי במקרה דרך לייק של חבר בפייסבוק: Alphabooks. הם התחילו במאי, וכל שבוע הם מזמינים גולשים לשלוח להם ציורים של דמויות מספרים, ששמן מתחיל באות של השבוע. אני לא קוראת מספיק בשביל להגביל את עצמי לדמויות ספרותיות, אז הכל הולך. טלויזיה, סרטים, ספרים; אפילו דמויות היסטוריות איקוניות מספיק, כמו שאפשר לראות בציור הראשון: A for Abe and April.
אה, ואני גם מתכננת לצייר אותם על האייפד, גם כדי להתאמן בזה וגם כדי לעזוב קצת את המחשב מדי פעם. למתעניינים, אני משתמשת באפליקציה בשם Procreate שעולה חמישה דולר ושווה כל אחד מהם.
אביב
עוד דמויות ואיורים לפרקים שהתווספו לאחרונה להרפתקאות משחקי הרעב. עדכונים קודמים אפשר לראות כאן וכאן.
סוף שבוע פנטסטי,
אביב
בשבוע שעבר הראיתי כמה מהפורטרטים של הדמויות הראשונות שהשחקן פוגש ב"הרפתקאות משחקי הרעב" של פנטקטיקס. הנה עוד כמה פורטרטים, של דמויות "גנריות" שמסתובבות במחוז 12, ושל אפי וסינה הנוצצים מהקפיטול:
בנוסף לפורטרטים, אני עובדת לאחרונה על איורי סצנות שמוצגים בתחילת כל פרק במשחק ומראים טעימה ממה שקורה בו. הנה איורי השער לפרקים 2, 3, 4 ו-6:
העבודה על הסצנות האלה היתה מעניינת: הייתי צריכה לעבוד די מהר בשביל להספיק לתאריך העליה לאויר של כל פרק, אז ניסיתי טכניקות בשביל ליצור את המראה שחיפשתי באופן זריז, במיוחד ברקע. זה הביא לשימוש אקספרימנטלי במברשות מיוחדות שלא יוצא לי לשחק איתן הרבה, והוכיח לי שהן פנטסטיות ביצירת טקסטורות והפתעות מעניינות, שאחר כך אפשר ללטש ולעדן עם מברשות "סטנדרטיות" יותר.
בנוסף, אני רוצה לשבח את צוות פנטקטיקס – ובמקרה שלי במיוחד את אמיר לוטן, מנהל המוצר של המשחק, שעובד איתי צמוד על הארט על אף הבדלי השעות ביננו לבין ניו יורק. הוא יודע להסביר בדיוק מה הוא רוצה ומספק חומרי עזר, רפרנסים ודוגמאות מועילים להפליא, וחשוב מכך, הוא גם מצליח להצביע על מה לא מוצא חן בעיניו בסקיצות ולכוון לתיקון כמו שצריך. זה אמנם קל יותר כשהלקוח נמצא עמוק בתחום ומבין את עולם הארט והמשחקים, אבל זה עדיין בכלל לא מובן מאליו, ועושה את העבודה שלי הרבה יותר פשוטה ונעימה. וזה בלי לדבר על הנוסטלגיה, כי אמיר היה העורך הראשי בויגיימס כשערן ואני התחלנו את וי בריבוע.
אביב
"הרפתקאות משחקי הרעב", משחק הפייסבוק של חברת פנטקטיקס שמבוסס על הסרט של Lionsgate, באויר כבר יותר משבוע, והורשיתי להתחיל לטפטף קצת ארט שעשיתי עבורו. החלק שלי היה בעיקר בעיצוב ואיור דמויות, ועל שאר הארט (רקעים, חפצים, תלת מימד, ממשק) אחראים אמנים מוכשרים שעובדים עבור פנטקטיקס בארץ ובחו"ל.
התחלתי מקונספט למראה הכללי של דמות במשחק, ואז יצרתי עיצובים לראשים של כל הדמויות, לפי רפרנסים מהסרט. המראה הסופי של הדמויות שמסתובבות בעולם המשחק די שונה מהעיצוב המקורי, ובכל מקרה מכיוון שמדובר בקונספט-ארט, השאלה האם אוכל להציג אותו עדיין נבדקת.
אחרי שמיציתי את המראה של כל דמות לעיצוב ראש פשוט יחסית (הוא צריך להיות ברור על דמות קטנה שמסתובבת בעולם המשחק), עבדתי על פורטרטים בסגנון יותר painted, שיופיעו במשחק כשהשחקן נמצא באינטראקציה עם דמות אחרת, למשל כשהוא מקבל ממנה משימה. הנה ארבע הדמויות הראשונות שהשחקן פוגש במערכה הראשונה של המשחק: קטניס, פיטה, גייל ופרימרוז:
כל הארט במשחק היה צריך להיות מאושר ע"י פנטקטיקס (מן הסתם) וגם ע"י הסטודיו שאחראי על הסרט, אבל הפורטרטים של הדמויות הראשיות עברו גם את אישורם של השחקנים שמגלמים אותן, אז ג'ניפר לורנס, ג'וש האצ'רסון וחברים נוספים עברו על העבודות שלי בדרכן למשחק! קול, קול קול קול.
אפרופו אבק כוכבים: בהשקה של המשחק בהוליווד היו הדפסות גדולות ויפות של הפוסטר שציירתי (ראיתי אותן מאוחר יותר, בהשקה הישראלית). קשה לי לקחת קרדיט מלא על העבודה הזו, כי זה למעשה פיינטאובר: קיבלתי את הקומפוזיציה מוכנה, עם סמל העורבני החקיין וקטניס האמיתית בתנוחה הזו, ועבדתי מעליה בשביל להעביר את הפוסטר לסגנון הציור של המשחק, ואת קטניס לבת-דמותה הממוחשבת. זה עדיין מאוד מגניב לראות אותו כל פעם שאני פותחת את המשחק בפייסבוק.
המשחק מתעדכן בתוכן חדש כל הזמן, אז לכו לנסות אותו!
אביב
בין כל הפרוייקטים שאני עדיין לא יכולה לספר עליהם כלום, מדי פעם יש כאלה שהאנשים שמאחוריהם מוכנים – ואפילו שמחים – לתת לי לפרסם אותם בבלוג. אחד שכזה הוא איור לחולצה שהכנתי עבור להקת המטאל הישראלית Prey for Nothing. הקונספט הבסיסי היה דמות דואלית, חצויה, שתייצג במידת מה את שם האלבום החדש Against All Good and Evil, וההכוונה האמנותית היתה התקופה בשנות ה-90 בקומיקס, שכל הדמויות נעשו יותר אפלות, קשוחות ו-badassיות.
הנה התוצאה. לחובבי הז'אנר: ב-5/4 תהיה הופעה להשקת האלבום החדש במועדון הסאבליים בתל אביב. בטח בעמוד הפייסבוק של הלהקה אפשר ללמוד פרטים נוספים.