ארכיון פוסטים מהקטגוריה "איור"

לִילוּ

יום שני, 19 בינואר, 2009

ציור בהזמנה לדורון פישלר מעין הדג וממשטרת הפוטושופ שהומלצה פה לאחרונה.

לילו

והתהליך, לבקשתכם:
הבסיס היה פריים של לילו מהסרט (הקלוז-אפ האינטנסיבי כשהיא עומדת מחוץ למגדל המעבדה). בסקיצה הראשונה מיקמתי אותה במרכז והוספתי שניים-שלושה אלמנטים מהסרט סביבה. בסקיצה השניה הזזתי אותה לצד, כשהשיער המתנופף שלה מושך לימין הציור, ועליו ממוקמים אותם אלמנטים, כשאת הפירמידה שדמיינתי בסקיצה הראשונה (בסרט זה סוג של מבנה מרובע עקום) החליפה דיווה פלאוואלגונה. משם זה המשיך כרגיל, כמו שהראיתי באל המלחמה הטורורגי ובמכשף האורבני (אפשר לראות את שלב ה-flats, שהוא היחיד ששמרתי בדרך בשביל להראות לדורון).
לילו - תהליך

ועוד כמה סקיצות מיום שממש רציתי לצייר בו ולא היה לי שום רעיון קונקרטי.

סקיצות

וזה כל מה שיש לי לספר בינתיים.

מקווה שהפירטים שלכם בדרך,
אביב

תחילת דרכו של אל המלחמה הטורורגי

יום חמישי, 1 בינואר, 2009

שנה אזרחית טובה!

אני מאחלת לכולנו שנה רגועה הרבה יותר מאיך שהתחילה, יצירתית ופוריה, מוצלחת, מעניינת ומספקת. אני מצטרפת לתלונה הקצרה של רינת פרימו ב-Ynet, ולאיחוליה לשנה טובה יותר למאיירים בארץ, ולצד זה מקווה שנמשיך למצוא עניין ואתגר באיורים השבועיים שלנו, שאמנם לא מתוגמלים בצ'ק שוטף+90, אבל טומנים בחובם ערך מוסף של הנאה, למידה וחקירה של גבולות חדשים.

הנה הצצה קטנה לתהליך המחשבתי איתו התחלתי את "אל המלחמה הטורורגי".

כשניגשתי לצייר גיליתי שאין לי מושג מיהם (או מהם) בעצם הטורורגים, ואולי יהיה מעניין להחליט את זה לפני שאני ניגשת לעצב את הפנתאון שלהם. הנה כמה רעיונות לטורורגים, שבסופו של דבר לא באו לידי ביטוי:

טורורגים

אחרי שהיו בידיי כמה טורורגים נאים, גיליתי שזה לא מקדם אותי בשום צורה לקראת האיור, אז זנחתי אותם ועברתי לסקיצות ורעיונות לאיור עצמו.

אל מלחמה טורורגי - סקיצות

הרעיון הראשון שלי היה גם זה שבסופו של דבר הבאתי לידי ציור גמור, אבל ניסיתי לזרוק עוד כמה בשביל שהבחירה לפחות תראה מושכלת ואובייקטיבית. הסקיצה הימנית תחתונה (אלת פריון, אהבה, חקלאות או כל דבר פציפיסטי אחר מתגנבת להיכלו של אל המלחמה ומרססת כתובת היפית על הפסל שלו) נראתה לי כמו משהו שיכול לעשות איור די מרשים, אבל דורש הרבה השקעה בסביבה, אבן, טקסטורות, תאורה…דברים שאני לא טובה בהם, בקיצור. הרעיון מאחורי השמאלית העליונה שעשע אותי, אבל לא הרגשתי שהוא יוביל לאיור מעניין או מאתגר במיוחד, והסקיצה האחרונה היתה סוג של נסיון לצאת ידי חובה עם עיצוב דמות/יצור.

את הרעיון שנבחר התכוונתי ליישם בסגנון פיינטרי, ואחרי שעתיים ארוכות של נסיונות רינדור כושלים החלטתי לוותר על האתגר הפעם ולחזור לסגנון הקומיקס בו אני קצת יותר מנוסה. הנה התהליך בקצרה. פירוט על השלבים אפשר לקרוא אצל המכשף האורבני, זה בערך אותו התהליך.

אל מלחמה טורורגי - תהליך

חשוב: התקנתי ממש עכשיו פלאג-אין מגניב לוורדפרס שפותח את התמונות בממשק JS במקום בעמוד דפדפן חדש. אני חושבת שזה נוח ונאה יותר, והזמן ומבחן השימושיות יגידו אם זה נכון. בינתיים אם מישהו לא מצליח לראות את התמונות בגדול תגידו לי, אולי הפלאג-אין לא תואם את כל הדפדפנים כמו שצריך.

סוף שבוע מצוין,
אביב.

דחיה קלה באתגר + שטותונים

יום חמישי, 11 בדצמבר, 2008

בדיוק עמדתי להעלות את העבודות שכבר קיבלתי, כשנתקלתי בתחינה של מאור (king homer) לדחות את הדדליין ביום-יומיים. גם אני בעווני לא עשיתי כלום, אז הדדליין נדחה ליום ראשון. עם כל מי שמחכה כבר לנושא הבא סליחה =)

ובשביל שהפוסט לא יהיה רק פסקת טקסט מתנצלת, הנה כמה דברים שיצא לי לעשות לעבודה בשבועיים האחרונים. בד"כ אני על תקן מעצבת לאינטרנט, אבל בעקבות הפוגה במשימות הכי-דחופות-בעולם שצריך-אותן-גמורות-לפני-חמש-עשרה-דקות, נתנו לי לצייר קצת איקארדים (כרטיסי ברכה אלקטרוניים).

הזכויות שייכות לאינקרדימייל.

וקצת השראה לסופ"ש – כמה בלוגים של אמנים שפטרי שלח לי היום. ללקק את האצבעות ולפרוש מתחום האמנות.
או לפחות להאנח ולהמשיך להתאמץ.

סבסטיאן באריירו – http://sebastianbarreiro.blogspot.com
אדם פורד – http://adamscreation.blogspot.com, שחבל מאוד שאת רוב העבודות שלו אי אפשר לראות בגדול.
נלסון לוטי – http://nelsonnoelluty.blogspot.com, עושה בעיקר רקעים ויש לו כמה פנינים יפהפיות. אחת מהן מעטרת עכשיו את שולחן העבודה שלי, and that's saying something, כי אני בד"כ עצלנית מכדי ללחוץ על "הגדר כרקע".
סם נילסן – http://artsammich.blogspot.com, שיש לו סגנון יפהפה ויכולת רינדור ברמת אלוהים ומעלה.

סוף שבוע מצוין!

Failed Perception Check – תהליך ואיור סופי

יום שלישי, 25 בנובמבר, 2008

הרעיון הגיע מדמות שאני רוצה לשחק ב-D&D – כוהנת של קורלון, האל שחובב אמנות, היסטוריה וקסם. היא חלק ממסדר ששואף לאסוף ולשמר חפצים עתיקים, יצירות אמנות נשכחות ופריטי קסם (כי ידע זה כוח ודברים נוצצים זה יפה), וקצת מזכירה את דניאל מסטארגייט SG1 – לפעמים מתעמקת כל כך במציאה מעניינת שהיא מאבדת עניין במציאות. האיור התחיל כסוג של הגזמה של האספקט הזה בדמות, והמשיך בלי קשר הדוק לדמות עצמה.

1. סקיצה התחלתית

failed_1.jpg

2. סקיצה סופית
מעבר לתוספות ושפצור של פרטים, ההבדל העיקרי כאן הוא הנחש. הרגשתי שהפוזה שלו בהתחלה נראתה פחות מאיימת, וגם שברה קצת את הקומפוזיציה האנכית של הציור. עכשיו ברור יותר שהוא עומד לאכול אותה, ולא מחכה שהיא תבדוק בספר איך עוקרים שן כואבת לנחש.

failed_2.jpg

3. אור וצל בסיסי
כמו בציור של המפלצת, רק עם הרבה יותר פרטים…שכבה חדשה מעל לציור העפרון ובניה של אור וצל עם מברשת רכה.

failed_3.jpg

4. צבעוניות בסיסית
שכבת השחור לבן ב-multiply עדין למעלה, ובשכבה למטה – צבע. הכל חופשי ולא מדוקדק, רק כדי לקבל בסיס טוב לציור. בשלב הזה גם החלטתי להפוך את הכיוון של החרב, שתכוון את העין לתוך מרכז ההתרחשות במקום להוליך אותה החוצה.

failed_4.jpg

5. תחילת רינדור
איחוד שכבות, והתחלת עבודה במברשת רכה.

failed_5.jpg

6. משחק עם צבע, המשך רינדור
לפעמים בזמן העבודה אני משכלפת את השכבה ומשחקת עם Adjustment –> Color Balance, בשביל לראות אם יש איזו פלטת צבעים קצת שונה שיכולה לעבוד טוב יותר על הציור. כאן הכנסתי גוונים יותר כחולים בשביל הקרירות של היער וכדי שזה לא יראה כמו ערמה גדולה של בוץ. יש גם המשך רינדור וחיזוק התאורה על שתי הדמויות.

failed_6.jpg

7. המשך רינדור, פרטים
עבודה על כל הדברים שהשארתי לסוף כי הם משעמים שבא לבכות, כמו צמרות העצים, הדשא, הפרחים (שדווקא נהניתי מהם בסוף), ועוד עבודה על פרטים ותאורות משנה קטנות.

failed_7.jpg

8. הציור הסופי (לחצו להגדלה)
כמה נגיעות אור אחרונות, טיפה טקסטורה ושוב משחק עם הצבע כי די חיבבתי את הגוונים האדמדמים האלה.

Failed Perception Check

מפלצות המו”ד שלנו

יום ראשון, 23 בנובמבר, 2008

אני שמחה להציג את שיתוף הפעולה בין "בלון דיבור" לבין טקטיקה, בתקווה אחד מבין רבים. אני אישית מאוד נהניתי לקרוא את התיאורים של ערן; הם מכניסים את העבודות שלנו ישירות לעולם המשחק ומקימים אותם לחיים, ונראה לי שכמה אנשים יתעניינו לראות את ההבדלים בין מה שהם תיארו לעצמם לגבי המפלצת ובין ההתרשמות של ערן מהאיור. הבנתי ממנו שכשימצא את הזמן הוא יעלה כמה מפלצות נבחרות ל"יוזמה משופרת", מגזין הרשת של טקטיקה, בתוספת נתונים משחקיים. ברגע שזה יקרה אני מבטיחה לעדכן.

המפלצות שלנו (ציור ותחתיו שם ותיאור המפלצת):

עידן
מפלצת מבוכים ודרקונים - עידן
ענק שטנה
במו"ד, ענקים הם ילדיהם של הטיטאנים, יצורים שקשורים באופן הדוק ליסודות השונים, ומוצאם הוא בכבשן היסודות, מישור סוער שבו כל היסודות מסתחררים אלו בתוך אלו והולכים מכות ללא הרף. עמוק בתוך המקום הזה נמצא השאול, ממנו מגיעים השדים. ענק השטנה הוא ענק שהתקרב מדי אל השאול, והאופל הטמא שבה שינה אותו והפך את טבעו – הוא כבר אינו ישות יסודנית, אלא תפלץ מרושע שכל רצונו הוא להשמיד ולהרוס (לא שענקים רגילים הם חבר'ה ידידותיים במיוחד, אגב).

אביב איצקוביץ'
מפלצת מבוכים ודרקונים - אביב איצקוביץ'
פמוז (fmooz)
הפמוז הוא פיה (במובן של fey, כינוי לכל יצורי הפיה שמגיעים מהעולם הקסום שמכונה מלכות הפרא; לא fairy כמו טינקרבל) ערמומית ומזיקה, אם כי לא מנוולת – פשוט חמדנית. הפמוז מתמחה בחטף מהיר של חפצים, בין מהתיק, מהנדן, ואפילו מהיד. הפמוז מזנק במהירות בין העולם הטבעי למלכות הפרא, נעלם בין הערפילים שמפרידים בין המישורים – בתכל'ס, עבור בחור שעומד לידו, נראה שהוא נעלם בענן ירקרק ומופיע מחדש במקום אחר, בן רגע. הוא חוטף את החפץ שמושך את תשומת ליבו ונעלם שוב למקום מסתור קרוב, מזנק בשיגור ממקום למקום.

פטרי
מפלצת מבוכים ודרקונים - פטרי
יסודן בזלת-חימה
אחד היצורים המוכרים ביותר בכבשן היסודות הוא הישות רבת העוצמה המכונה יסודן. זהו שילוב ספונטני בין שני יסודות, שהתמזגו יחדיו לצורה המזכירה תבונה וחיים. רוב היסודנים חושקים רק בדבר אחד – לגרום הרס. ככה זה כבשן היסודות, אנטרופיה FTW.
יסודן בזלת החימה הוא שילוב של אדמה ואש, הנוצר במצבים מסוימים מאוד: כאשר שכבות בזלת קשות מתחככות ונשברות תחת התפרצות געשית. הלבה זורמת בתוך גופות ונשפכת ממנו עם כל הנפה של זרועותיו ועם כל מכה שנפערת בגופו. הוא מכה באגרופיו החדרים ורבי העוצמה ללא הרף, עד שמרוב נזק שחטף הוא כבר לא מסוגל לשמור על שלמותו, ואז הוא מתפרץ כמו הר געש קטן וממטיר לבה וסלעים משוננים לכל עבר.

מפלצת מבוכים ודרקונים - פטרי
שד אחיתופל
כל השדים, ללא יוצא מן הכלל, הם יצורים פראיים ואכזריים שמעוניינים אך ורק בהרס הבריאה כולה. מקורם הוא בשאול, המקום הנורא ביותר בכל כבשן היסודות. בכך הם נבדלים מהשטנים, שהם יצורים תככניים ועדינים, שזוממים להשחית נשמות אנושיות, בדרך כלל באמצעות טריקים מלוכלכים וחוזים מנוולים. שדים ושטנים די שונאים זה את זה.
האחיתופל הוא זן של שדים תבוניים יחסית, אם כי מבחילים למדי. הם זוחלים על גחונם ומעכלים כל מה שבדרכם, אך הם רעבים במיוחד לתקוותיהם של בני התמותה, אותן הם מחשיבים כמעדן של ממש. האחיתופל יוצא דופן מאחיו השדים בכך ש(לעיתים) הוא עוצר לרגע ואפילו מתכנן תוכניות, במקום פשוט להסתער על מקור המזון הקרוב ביותר. מטרתן של אותן תוכניות היא להעניק תקווה לבני אדם – זאת על מנת שהאחיתופלים יוכלו לאכול אותה אחר כך.
האחיתופל מעדיף להישאר בשולי הקרב, בשל מהירותו הנמוכה וגופו הספוגי. הוא מיידה באויביו יאוש והבזקים קורנים, ואם מישהו בכל זאת מתקרב אליו מדי, הוא ניזון על מחשבותיו וגופו כדי לרפא את עצמו.

בן פלגי
מפלצת מבוכים ודרקונים - בן
ינשוף חרדה
מוצאם של ינשופי החרדה הוא בצלמוות, העולם הקודר אשר מקביל לעולם הטבעי, המקום אליו הולכות נשמות המתים. זהו מקום מבאס ומורבידי, וינשופי החרדה ממשיכים את אותו הקו.
ינשוף חרדה עף מעל לשדה הקרב, נמנע מלנחות. נוכחותו מבשרת את מותם הבלתי נמנע של הנוכחים, והיא מספיקה כדי להחדיר בהם תחושת אימה עזה. אז הוא מבצע גיחות ומשסף את אויביו עם קרנו החדה ושיניו – לינשוף החרדה אין פה, שכן הוא אינו אוכל, אך השיניים שלו חדות מספיק כדי לקרוע דרך רוב השריונות.

מפלצת מבוכים ודרקונים - בן
שד בארלוגה רב זרועות
התמונה הזו דומה כל כך לזו של שד הבארלוגה (שמופיע במגדיר המפלצות של מו"ד), שנראה שעדיף פשוט להתבסס עליו ורק להגדיל את כמות הזרועות שלו =)

אנוש בר-טור
מפלצת מבוכים ודרקונים - אנוש
רודף חלומות אסטרלי
רודף החלומות הוא סוג של שיקוץ, אוסף של ישויות שנוצרו במהלך המלחמה הגדולה בין האלים לקדמונים, בתחילת הזמן. רודף החלומות נותר רוב הזמן בים האסטרלי, נע בערפילים שבקרבת העולם הטבעי, משם חלומותיהם של בני התמותה נראים לו כמו מגדלורים גדולים וזוהרים. הוא חודר אליהם ומרסק אותם מבפנים, בעיקר בגלל שהוא יכול.
בקרב, רודף החלומות יכול לזנק לתוך שכלם של אויביו ולעשות שם שמח. הוא חמקמק ומהיר, מתקיף בשיניו האדירות ונמלט אל הים האסטרלי מדי כמה שניות, כדי להמנע מפגיעה.

אסף קרס
מפלצת מבוכים ודרקונים - אסף
לטאיש קדום, כבול שבועה
הלטאישים הם גזע של יצורים דמויי אדם, פראיים ואכזריים. כפי שנרמז משמם, הם נראים כמו לטאות גדולות ההולכות על שתיים. שני הזנים הנפוצים הם ירוק-הקשקש ושחור-הקשקש, אך הם קטנים וחלושים לעומת הלטאיש הקדום, זן של יצורים מגודלים ונדירים, שחיים באופן פרמיטיבי אפילו יותר מדודניהם החיתיים. נאמר שהלטאיש הקדום הוא אבי-אביהם של כל הלטאישים, מקור הגזע כולו.
תרבותם של הלטאישים הקדומים אומנם פרימיטיבית בבסיסה, אבל גם מורכבת להפליא. לטאיש קדום לעולם לא יתן את מילתו, מתוך אמונה שהיא אינה שייכת לו, אלא לרוחות הטבע – רק הטבע מבטיח תמיד את שקיים, וחוזר על ארבע עונות השנה שוב ושוב, במחזור בלתי פוסק. לטאיש קדום יתן את מילתו וישבע רק למען מטרה אישית אדירה כלשהי, כמו נקמת דם, כפרה, או משהו דומה. כשהוא עושה זאת, הוא כובל לעצמו גוש סלע בשרשרות ברזל, ויוצא למסע אישי במטרה להגשים את שבועתו.
בקרב, הוא משתמש באותו גוש סלע ככלי נשק, ונלחם בתעוזה אדירה – הרי לא יתכן שיכשל ויפול בקרב, שכן איש לא יכול לעצור את כוחה של שבועה.

אביב אור
מפלצת מבוכים ודרקונים - אביב
נדל משורין ענק
בין אם זהו ניסוי שהשתבש או סיוט שהתגשם ישירות מתוך המרחב שמעבר (מישור קיום מרוחק שבו הטירוף שולט והזוועות מחרידות במיוחד), כולם מסכימים שהנדל המשוריין אינו בדיוק הדבר הכי טוב לפגוש במערות. הגרסה הענקית שלו נחמדה אפילו פחות.
מילא אם היה רק משוריין – ובמידה כזו, שחרבות בקושי חודרות דרכו וברקים קסומים ניתחים בחזרה לשולח אותם – אבל למרבה הצער, הוא גם רעיל להחריד. ומילא אם היה רק רעיל ומשורין, אבל מה לעשות, מסתבר שהוא גם אוהב להסתובב בקבוצות. ומילא על כל זה, מלבד העובדה שזהו גם יצור ערמומי למדי, שאורב בכוונה באזורים בהם שריונו מעניק לו הסוואה המזכירה את קירות המערה.
כאילו אפלת המעמקים לא היתה מסוכנת מספיק.

מפלצת מבוכים ודרקונים - אביב
נקמת חורש
נקמת החורש הוא יצור פיה שמקורו במלכות הפרא, אבל ניתן למצוא אותו גם ביערות עתיקים בעולם הטבעי. זהו התגלמות רוח היער, שמטרתה לשמור על חיי היער מפני פולשים. נקמת החורש אינו בררן במיוחד: כל ישות שאינה חית יער טבעית או יצור פיה, נחשבת בעיניו לפולש.
כוחו העיקרי של נקמת החורש, הוא השפעתו על הצמחיה סביבו. העצים עצמם יקומו וילחמו בשבילו, העשב יעלה ויתפוס ברגלי האויבים, ואפילו חיות פרא שונות יתאספו אליו אינסטינקטיבית ויעזרו לו בקרב. נקמת החורש קיים כדי לפגוע, הוא מייצג את כוחו הברוטלי של הטבע, פיזי וטהור. הוא נוטה להתקיף באופן מאוד אישי, להתמקד באויב אחד ולמחוץ אותו בחייתיות.

מאור (king homer)
מפלצת מבוכים ודרקונים - מאור
דם דרקון מג מוות
התמונה מזכירה למדי את הגזע של דמי הדרקון, שקיים כבר בשיטה, מלבד שהם לעולם אינם סגולים. במקרה הזה, קל לדמיין שדם הדרקון הספציפי הזה זכה לגוון עורו הלא שגרתי בגלל שהוא מתעסק הרבה עם מוות, ולפי כדור האנרגיה, כנראה שבאופן מאגי.

LeoJr
מפלצת מבוכים ודרקונים - LeoJr
נגוע-שד
נגוע-שד הינה תבנית חדשה שניתן להוסיף לכל יצור טבעי תבוני. יצור נגוע-שד הינו יצור רגיל – לרוב דמוי אדם, אם כי לא בהכרח – שהושחת בידי מוקד רשע שדי רב עוצמה, או שאחד מהוריו היה שד בעצמו. הכוח השדי הטמיע עצמו בגופו באופן מוחלט, ואין לו כל תקנה.
בתמונה: קנטאור נגוע-שד

שוב תודה רבה לכל המשתתפים.
אני מקווה שהיה מגניב.

אביב

מפלצת מו”ד – תהליך

יום שני, 17 בנובמבר, 2008

הטכניקה בה ציירתי את מפלצת מו"ד השניה היא ממדריך מצוין של מאט דיקסון באתר 3DTotal, שמומלץ מאוד לקרוא.

1. רישום שחור לבן
אני מתחילה מרישום קווי בשחור לבן במברשת עם קצוות קשים ואטימות שנשלטת ע"י לחץ, שמדמה קצת עבודת עפרון. כשאני מרוצה מהקו אני מתחילה להצליל באופן כללי למדי, בלי ירידה לפרטים. את ההצללה אני עושה עם מברשת בעלת קצוות רכים, כדי שכבר מההתחלה מעברי הצבע יהיו חלקים. בשלב הזה אני בוחרת מקור אור ויוצרת את ההצללות לפיו, ומתחילה להגדיר באופן בסיסי את הטונים של המפלצת עצמה – האזורים הבהירים והכהים שלה (בלי קשר לתאורה).
מפלצת - 1

2. צבע בסיסי
את שכבת הרישום אני מעבירה למצב "Multiply" ומורידה קצת את האטימות שלה, ותחתיה אני פותחת שכבה חדשה בשביל להתחיל לצבוע. אני משתמשת במברשת רכה (אותה מברשת מעכשיו ועד סוף העבודה), והצבעים שאני בוחרת הם midtones, לא כהים מדי בגלל ששכבת הרישום תתן לי כהות משל עצמה, ולא בהירים מדי מכיוון שאני רוצה לעבוד מכהה לבהיר, להגדיר צורות ופרטים בעזרת האור. בהתחלה התכוונתי להתרכז רק במפלצת ולהשאיר את הרקע בצבע אחיד, אז זרקתי לו איזה גוון שיתאים לצבעים של המפלצת, אבל לא יעלים אותה.

מפלצת - 2

3. רקע
החלטתי ללכת על רקע בכל זאת, כי הרעיון התבסס על יכולות הסוואה בסביבה הטבעית, ולהראות את הסביבה הטבעית זה רק טבעי בהקשר הזה. זרקתי צבעוניות וכתמי תאורה כאשר אני משתדלת לשמור על הקונטרסט בין הדמות לרקע ולא להעלים אותה בתוכו (למשל הטונים הבהירים יותר ביער מסביב לכתפיים ולגב, כדי לא להצמיד כהה לכהה), ונותנת לסביבה הרחוקה יותר גוונים קצת יותר קרים כחלחלים, בניגוד לירוקים החמים יותר של הקדמה. עוד דרך ליצור תחושת קרוב/רחוק היא בעזרת הגבולות בין אזורי צבע (edges): בקדמה יש הגדרה קשה ומדויקת יותר של פרטים וכתמים, וברקע הרחוק הכל נעשה רך ומטושטש יותר, פחות או יותר כמו שעובד הפוקוס של הראיה שלנו. אם כל הציור היה מלא בגבולות חדים וברורים, היה קשה להבחין מה קרוב, מה רחוק, מה חשוב יותר, ובאופן כללי היה פחות נעים להסתכל על הציור.

מפלצת - 3

4. תחילת רינדור
כשהצבעים הבסיסים במקום אני משטחת את הציור ומתחילה בעבודת הרינדור. אני לא אוהבת לעבוד עם המון שכבות, אבל מצד שני אני לא רוצה לצייר ולצייר ואז לגלות שפיקששתי משהו ואין לי דרך לחזור, אז אני תמיד פותחת שכבה חדשה ועובדת עליה, ואחרי זמן מה עוצרת, מדליקה ומכבה את השכבה בשביל לקבל מבט "לפני/אחרי", ואם אני מרוצה אני מחברת את השכבות וממשיכה באותו אופן. בצעד הזה התחלתי לעבד את החלק הקדמי של המפלצת: להפטר בעדינות מקווי הרישום הגסים, להגדיר קצת צורות וטקסטורה ולהניח את "השלב הבא" של התאורה – גוונים בהירים ורוויים יותר באזורים המוארים (אני עדיין לא הולכת על הכי בהיר). בזמן העבודה אני מדי פעם דוגמת צבעים מהרקע ומשלבת אותם בתוך הדמות, כדי לגרום לה להשתלב טוב יותר בסביבה שלה.

מפלצת - 4

5. המשך רינדור
אותו הדבר בחלק האחורי של המפלצת. בשלב הזה החלטתי גם שהרעמה הירוקה-בהירה על הגב שלה לא עובדת טוב כל כך וגונבת פוקוס מהראש, אז בשכבה חדשה במצב Multiply צבעתי מעליה בירוק ושיניתי אותה בלי הרבה מאמץ לרעמה ירוקה-כהה שנותנת פוקוס לראש במקום לגנוב אותו. הבטן של המפלצת היא האזור הכהה ביותר מכיוון שהיא מוסתרת לחלוטין מאור השמש, אבל גם עליה יש קצת אור מוחזר מהדשא, שעוזר להגדיר את הצורה ולתת תחושה של תלת מימדיות.

מפלצת - 5

6. רינדור הרקע
לא רציתי להכנס יותר מדי לפרטים ברקע, אבל הוא בכל זאת צריך להתאים לדמות הראשית, אז הוספתי קצת טקסטורה מטושטשת של שיחים ברקע, קצת דשא בקדמה, וזרקתי פה ושם גוונים חומים בשביל שהרקע "ידבר" יותר עם הדמות ולא יראה מנותק ממנה. הוספתי גם בקטנה צל אמורפי על הזנב שלו שיכול להגיע משיח או מעץ, שגם עוזר לו להתחבר לסביבה.

מפלצת - 6

7. פרטים והיילייטים
השלב האחרון הוא לכל התוספות הקטנות של פרטים, תאורה וטקסטורות שמוסיפים חיים וכוח לציור. לא צריך להתפרע יותר מדי עם היילייטים, שלא ישטיחו וישעממו את הציור במקום להקפיץ אותו החוצה ולפקס את הצופה איפה שאנחנו רוצים. אני התרכזתי בראש ובכתף הפונה אלינו, והגדרתי את הטקסטורה של הפנים, השיער והפרווה בעזרת גוונים בהירים ורוויים של צבעי המפלצת. הוספתי גם עוד קצת דשא בקדמה ופיזרתי פה ושם צהובים וחומים בעדינות, איפה שהרגשתי שחסר, וזהו.

מפלצת - 7

שאלות?