ארכיון פוסטים מהקטגוריה "עבודה"

Prey for Nothing

יום שני, 2 באפריל, 2012

בין כל הפרוייקטים שאני עדיין לא יכולה לספר עליהם כלום, מדי פעם יש כאלה שהאנשים שמאחוריהם מוכנים – ואפילו שמחים – לתת לי לפרסם אותם בבלוג. אחד שכזה הוא איור לחולצה שהכנתי עבור להקת המטאל הישראלית Prey for Nothing. הקונספט הבסיסי היה דמות דואלית, חצויה, שתייצג במידת מה את שם האלבום החדש Against All Good and Evil, וההכוונה האמנותית היתה התקופה בשנות ה-90 בקומיקס, שכל הדמויות נעשו יותר אפלות, קשוחות ו-badassיות.

הנה התוצאה. לחובבי הז'אנר: ב-5/4 תהיה הופעה להשקת האלבום החדש במועדון הסאבליים בתל אביב. בטח בעמוד הפייסבוק של הלהקה אפשר ללמוד פרטים נוספים.

Prey for Nothing Tshirt - pencils Prey for Nothing Tshirt - ink

Prey for Nothing Tshirt - color

טויסמארט

יום ראשון, 4 במרץ, 2012

רוב העבודה שלי לאחרונה היתה על משחקים דיגיטליים, בעיקר לפייסבוק. אבל יצא לי לעבוד גם עם טויסמארט, חברה ישראלית שעושה משחקי לוח וקלפים. הם ביקשו ממני ארט לשני משחקים לקראת תערוכה שנתית באסן, גרמניה.

הבהרה: כל התמונות בפוסט שייכות לטויסמארט, ואין לעשות בהן שום שימוש.

קול. קול קול קול

הראשון הוא "ווקה", משחק חברתי לצעירים, בו צריך לעשות קולות בהתאם לקלף. ציירתי להם שלושה איורי "מאסטר" לקטגוריות השונות של הקולות, שמהם יכינו את כל הקלפים של הקטגוריה: בכל קלף אחת מהדמויות תהיה צבועה והשאר אפורות. תהליכי העבודה כאן די דומים לדברים שהראיתי בעבר, וכרגיל אני עובדת בפוטושופ לאורך כל הדרך.

1. סקיצה ראשונה – קומפוזיציה ופוזות

טויסמארט: ווקה - קלף חיות - סקיצה 1

2. אחרי הסקיצה הראשונה הבנתי שהם מחפשים דמויות עם קצת יותר אופי, ולא איורים "רגילים" של חיות.

טויסמארט: ווקה - קלף חיות - סקיצה 2

3. הסקיצה אושרה אחרי תיקונים קטנים, והמשכתי לאינק

טויסמארט: ווקה - קלף חיות - אינק

4. בין האינק לצבע הסופי יש בד"כ שלב של "פלאטינג" – מילוי הקו בצבע אחיד לפני שאני ממשיכה להצללות. אבל הפעם שכחתי לשמור עותק של השלב הזה, אז הנה הקלף הסופי.

טויסמארט: ווקה - קלף חיות

ושני קלפי המאסטר האחרים:

טויסמארט: ווקה - קלף חפצים
טויסמארט: ווקה - קלף אנשים

ולסיום, איור אריזת המשחק:

טויסמארט: ווקה - אריזה

מבוכים ודרקונים

המשחק השני, Mazy, הוא משחק של התאמת אריחים, בדומה ל-Carcassonne. גם כאן לא יצרתי את כל קלפי המשחק הסופיים, אלא הכנתי אוסף של אלמנטים שהלקוח יוכל לשלב וליצור אריחים בהתאם לצורך: רקעים, שמחולקים לים וליבשה במגוון צורות; אלמנטים "לקישוט" – חלק מהרקע, ללא תפקיד משחקי; חלקי דרכים וגשרים, בעזרתם השחקנים מחברים את אריחי המשחק; ודרקונים, שלהבנתי במקור היו אמורים להיות חלק מהמשחקיות, אבל בסוף נשארו כאלמנט עיצובי וסיפורי שמחבר הכל ביחד.

טויסמארט: מייזי - אריחים

וגם כאן, איור לאריזה:

טויסמארט: מייזי - אריזה

ניתן לראות עוד פרוייקט שעשיתי עבור טויסמארט לפני כשנה בגלריה שלי, למשחק בשם Elsewhere.

אביב

משחקי הרעב

יום חמישי, 1 במרץ, 2012

בחודשיים האחרונים עבדתי בין השאר על ארט למשחק הפייסבוק של פנטקטיקס שמבוסס על הסרט שמבוסס על הספר הראשון של "משחקי הרעב", טרילוגיה ל-young adults שמתרחשת בעולם עתידני דיסטופי ודי מעניין. פנטקטיקס עשו לפני כמה חודשים את המשחק של משימה בלתי אפשרית, ונראה שהם מבססים את עצמם כסטודיו משחקים שעובד עם אולפנים הוליוודיים גדולים על זכיונות גדולים, וזה מגניב לאללה.

אחד הדברים המתסכלים בעבודה על זכיון כזה הוא שאסור להראות שום דבר לאורך העבודה (ולפעמים גם לא הרבה אחרי סופה), אבל עכשיו פורסם באופן רשמי הפוסטר שעבדתי עליו, אז לזה ודאי אפשר לקשר: הפוסטר באתר MTV.

כשאפשר יהיה להראות דברים נוספים ו/או כשיצא המשחק כמובן אעדכן. ובלי קשר, אני ממש מחכה לראות את הסרט.

אביב

הגיקים מהמוסך

יום רביעי, 14 בדצמבר, 2011

דורון ניר מ-Garage Geeks פנה אליי לפני שבוע בהצעה שלא יכלתי לסרב לה: בקרוב יגיע לארץ מייק מורהיים, המנכ"ל ואחד המייסדים של חברת בליזארד, במסגרת סדרת מפגשי Meet the Industry Leaders של הקבוצה, והם זקוקים להזמנה מגניבה עם איור שמשלב אלמנטים בליזארדיים עם גיקים ישראלים ורוח הגראז'. והי, אם הוא יצא מגניב, אולי נדפיס וניתן אותה למייק, למזכרת. אני בטוחה שדורון אמר דברים נוספים (כמו למשל "זה צריך להיות מוכן תוך יומיים"), אבל בשלב הזה הייתי כבר עמוק בפנטזיה שמתחילה ב"הו, את ציירת את ההזמנה? זה מרשים מאוד, הממ!" ומסתיימת במשרה קבועה של מעצבת דמויות למשחק World of Warcraft, אז אולי פספסתי.

התחלתי מקומפוזיציה זריזה: שתי דמויות מ-WoW, מוקפות בפאנבויז שמנסים לתעד את הרגע המסעיר.

Blizzard Meetup Invitation - 1

הרישום של הדמויות עצמן (לא יצא לי לראות תמונות מאירועים קודמים של הגראז', אז הימרתי על הדמוגרפיה. בדיעבד נראה שיש שם דוקא לא מעט בחורות, שזה משמח).

Blizzard Meetup Invitation - 2

הצעד הבא: הצללות גסות, כדי לקבוע את פיזור הטונים הכללי בציור. בנוסף התגנב פנדרן, כמחווה להרחבה הקרובה של WoW (תראה, מייק, אני גם מציירת וגם עוקבת אחרי המשחק שלך! קח אותי איתך לקליפורניה!)

Blizzard Meetup Invitation - 3

תחילת הרינדור (עבודת נמלים של לעבד את ההצללות הגסות למראה הסופי בשחור לבן)

Blizzard Meetup Invitation - 4

המשך רינדור. בלאד אלפיות מקבלות צעד שלם משלהן.

Blizzard Meetup Invitation - 5

הלוק הסופי בשחור לבן. הרקע השתנה למשהו שיותר תואם ללוקיישן של הגראז'. רוצים לשמוע משהו מביך? בערך בשלב הזה חבר שלי הציע לי לסובב את התמונה ולעבוד על הציור ישר, ורק בסוף להחזיר אותה להטיה. לא חשבתי על זה לפני.

Blizzard Meetup Invitation - 6

שלב די מתקדם של צבע. בגדול אני זורקת שכבת Color מעל השחור-לבן ומתחילה למלא את הגוונים המתאימים. כמובן שיש אח"כ התאמות עדינות יותר ומשחקים על השכבה כולה, אבל זה הרעיון הבסיסי.

Blizzard Meetup Invitation - 7

האיור הסופי, עם קצת יותר מקום לטקסט למעלה ולמטה.

Blizzard Meetup Invitation - Final

אתם מוזמנים לבקר בעמוד האירוע בפייסבוק, ולהרשם אם בא לכם להגיע.

אגב אירועים בתחום המשחקים, ביום שישי ה-23 מתקיים אי-כנס בנושא משחקים בקיבוץ שפיים. מעמוד האירוע: "על פי מסורת האי-כנס, תוכנית הכנס נוצרת ביום הכנס עצמו, כאשר כל אחד מהמשתתפים מוזמן לרשום את שמו על הלוח ולתת הרצאה / פאנל /סדנה בכל נושא שיבחר – ובלבד שמדובר במשחקים." נשמע מגניב!

אביב

מצגת לחברת סיידקיק

יום שני, 5 בדצמבר, 2011

בשבועות האחרונים עבדתי על פרוייקט לחברת סיידקיק, שמפיקה ומפיצה משחקים ששולטים בהם בעזרת תנועה, כמו עם מכשיר הקינקט המגניב של אקסבוקס. הם רצו לשפצר את המצגת הרשמית של החברה, שאמורה למשוך משקיעים ומשתפי פעולה עסקיים למיניהם, וצריכה להיות מושכת ומיוחדת מספיק בשביל לעשות את העבודה.

בהתאם לשם החברה ולמיתוג שלה, הוחלט ליצור דמותג ("דמות-מותג". מדהים אילו מילים לומדים כמעצבים) של גיבור על שילווה את המצגת ויציג את יכולות החברה דרך קומיקס. הצעד הראשון היה לעצב את הדמות, ושלחתי ללקוח שלושה עיצובים מהירים.

דמותג סיידקיק - עיצצובים

הלקוח בחר את האופציה הראשונה וביקש לנפח מעט את השרירים (בכל זאת, גיבור על), והשלמתי אותה כך:

דמותג סיידקיק - דמות סופית

זה כבר היה שרירי מדי, והלקוח ביקש לתקן גם את הרגליים – בצדק, כי במבט נוסף הוא נראה לי מעוות להפליא – אז שלחתי תיקון:

דמותג סיידקיק - דמות סופית מתוקנת

הצעד הבא היה לב המצגת: שלושה פאנלים שמראים מה החברה עושה, בצורה קומיקסית מגניבה. במקור השקף הזה היה אמור להופיע פעמיים בצורות קצת שונות, אז קשקשתי שני כיוונים שונים:

קומיקס סיידקיק - סקיצה 1 קומיקס סיידקיק - סקיצה 2

ובסוף הוחלט לצמצם את העניין לקומיקס בודד, כי באמת שאין טעם לחזור על אותו רעיון בוריאציה טיפה שונה. עשינו חיבור של שני הרעיונות, ויצרתי את הסטריפ (לבקשת הלקוח הפאנל האמצעי חסוי. מסתורי!):

קומיקס סיידקיק - עפרון
קומיקס סיידקיק - אינק
קומיקס סיידקיק - סופי

אז לב המצגת מוכן, ועכשיו הגיע הזמן להוסיף לה פנים: דמות הסיידקיק שתככב בשקף השער. רצינו לתת לו פוזה דינמית, כי הרי זה הרעיון מאחורי משחקים בשליטת תנועה. אז ניסיתי כמה פוזות שהלכו ותפסו כיוון לפי הערות הלקוח:
דמות שער - פוזות 1דמות שער - פוזות 2דמות שער - פוזות 3

ובסוף הלכנו על הבחור החביב הזה:

דמות שער - סופי

ורגע לפני הסוף הוספנו סיידקיק מעונב, שידבר על התכנית העסקית של החברה (ניסינו אחד עם כובע סטייל שנות החמישים, אבל הסכמנו שזה לא כל כך עובד בהקשר הזה):

סיידקיק עסקי - סקיצות סיידקיק עסקי - סופי

וזהו!

הלקוח כבר סיפר שהשינויים שהכניס במצגת מרשימים את הלקוחות/משקיעים, וכולי תקווה שסיידקיק (הגיבור) יתרום לסיידקיק (החברה), כי הם עושים דברים מגניבים להפליא.

אביב